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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. ]' V3 c1 v- p( R& t4 e5 d- C. h/ L( U3 x' L2 O7 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
( U9 C3 X7 Y9 a; N# Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' R6 p$ E! x  Q: X, c1 c5 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
8 H; q5 `3 i0 T0 Z" S( ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png* F0 b# j) H5 z% ^8 L* e: F/ o  D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png( c; @8 L) B8 X$ U8 k* w- B3 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {) E) j) n" e4 ^# a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 c( w. q: L; V( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始: R! F$ ?/ y5 y1 v1 W9 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ C$ Q( I8 d) H& [8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
% |5 u; J0 c/ q% e% Y    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'& b6 R' d) P9 v& X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( ^* l; U0 r2 Z7 E! _4 c7 c' ]8 m8 p6 O& h- ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"( p9 i0 l+ Z5 _, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" R9 i0 |8 z' e    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
0 f' g- W* Z  q/ c. u$ i) q    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'" E+ ^, i- o; y5 y% t8 X, t! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
8 n. p" Z) s) \, J. Y4 t7 l' w) U// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 @6 z2 X: O# p; Q0 V# l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
7 p5 z0 |' s, x4 G' w% A}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ L" M1 ?9 F- V; S<manifest8 z$ U4 M* n  K' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
( J4 S/ |' {8 W2 k    package="com.unity3d.player"
2 M4 u: Y4 n* S' W0 h) E    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 c/ C/ T- p, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 x( |& ]9 q+ \: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
. Z. O+ v& U# b& J4 a8 F    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 I2 R+ r- V" y: c  a    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" b8 p2 \2 W7 i    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ ~3 E2 E: M5 v6 g1 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
. U, [0 I! Y+ y  w. H    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
4 p8 [2 t7 M) f: u$ g1 O- L    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->) T) t' l4 b1 ^# o( W4 J; F( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>! ]4 x2 l  Q" o9 J5 P4 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->8 I$ M1 b/ q4 Q% k0 I! r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
' ?( F, z* h+ @4 l' k- q( ^    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
+ z+ v! R5 u* K( X% y9 T    <!-- 获取网络状态信息   -->$ e' A; y- U" ^  e$ W  U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
4 Q+ A) @. y6 H    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% |/ ?# Z6 n4 i" P) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
4 O" B. ^! n# M( V# n; _9 E    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
' m9 X+ F6 u0 `    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>( |5 t2 R' a7 V/ \7 @- Q! x3 |$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->8 s5 t$ X' R+ W' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>  k* `% O. i6 n" B( n. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->; O+ y/ m( p- R- O1 N6 g( Z5 `! W! _! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
! `; F" S$ b  l& @' u
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% u* {" H4 ?+ `0 A/ [6 b. W
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关* f9 z8 a/ |" A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
' `$ Y# t$ i, [" B
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

7 ]8 y7 t" z2 G. f- G8 {9 t3 s' d" nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

$ U; H% N4 Q5 D, {https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& ~( D# a% y/ u5 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* N$ [' Z8 k: G3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& J* Q1 t8 @0 x3 ^- V! k" b$ @
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! X) D9 \% R5 K0 ?3 [3 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
; z, B( A) J" T, u$ x! b{
  W0 e' `! E- w% E$ J    TapAdConfig config = null;
. g; ^6 B/ f2 [    ICustomController customController = null;
+ [: y3 e; I, l+ x4 `  
3 w$ W; _3 v$ p3 g     config = new TapAdConfig.Builder()
2 P% |  x2 b4 \& G5 S1 N      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, ?1 I/ a4 {& i% X# V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称% l8 I) Q. @$ C* I) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 U) e& I& _' ^, W; {& \- k      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
$ ^) t/ R; L& R5 `0 ]6 z( J1 G7 h      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
/ G7 \4 @1 \! [% L; H/ G4 c+ s      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& A: l2 e4 z, g/ @8 O' H) Z      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 h; h$ u$ g3 B0 U, j$ R* [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();5 o" \, k' m: Y9 I' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" |4 e6 P( u1 D) ]8 F0 k6 `! z  Z  U* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
3 L" u) i9 v2 f    ShowText("初始化完毕");, V/ h5 Z0 Z7 o# V5 t! A# Q& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:4 p9 }$ z( O2 h5 r9 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& J4 i+ w. p& i( d5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

) F: i- c' M! [3 F( x) b
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57( a( w* {8 \0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

+ C3 E; c' u+ P: [1 q多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
; g; N" D9 b* N' N) G3 e5 Q多谢牢大,牢大新年好!
% n3 C: T/ {; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
& S! u6 T0 X  s7 ~新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
+ P4 i6 o+ J" }/ b& u. [不是牢大捏......
0 |$ c  C# [; W* s2 G* F3 u新年好
, _, x. ~2 c( |7 J# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:342 q, w+ Y9 D* c7 F, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

! v7 ?- \# O( |: I游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
* s7 X3 }6 j9 P' `6 c5 ]$ ^游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
1 R  @: z/ H% C3 J3 C8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36- s# w  Z6 p9 p5 \+ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

' F6 d5 i  @; Z; r) F2 I8 f可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
- t4 Y# ]& d. I可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

5 U- R4 B: c- |" U" k$ a) P- Q好的好的,非常感谢指点
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