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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. ]' V3 c1 v- p( R& t4 e5 d- C. h/ L( U3 x' L2 O7 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
( U9 C3 X7 Y9 a; N# Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' R6 p$ E! x Q: X, c1 c5 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
8 H; q5 `3 i0 T0 Z" S( ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png* F0 b# j) H5 z% ^8 L* e: F/ o D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png( c; @8 L) B8 X$ U8 k* w- B3 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {) E) j) n" e4 ^# a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 c( w. q: L; V( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始: R! F$ ?/ y5 y1 v1 W9 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ C$ Q( I8 d) H& [8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
% |5 u; J0 c/ q% e% Y implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'& b6 R' d) P9 v& X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( ^* l; U0 r2 Z7 E! _4 c7 c' ]8 m8 p6 O& h- ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"( p9 i0 l+ Z5 _, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
" R9 i0 |8 z' e implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
0 f' g- W* Z q/ c. u$ i) q implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'" E+ ^, i- o; y5 y% t8 X, t! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
8 n. p" Z) s) \, J. Y4 t7 l' w) U// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 @6 z2 X: O# p; Q0 V# l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
7 p5 z0 |' s, x4 G' w% A}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
/ L" M1 ?9 F- V; S<manifest8 z$ U4 M* n K' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
( J4 S/ |' {8 W2 k package="com.unity3d.player"
2 M4 u: Y4 n* S' W0 h) E xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 c/ C/ T- p, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 x( |& ]9 q+ \: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
. Z. O+ v& U# b& J4 a8 F <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 I2 R+ r- V" y: c a <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" b8 p2 \2 W7 i <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ ~3 E2 E: M5 v6 g1 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
. U, [0 I! Y+ y w. H <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
4 p8 [2 t7 M) f: u$ g1 O- L <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->) T) t' l4 b1 ^# o( W4 J; F( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>! ]4 x2 l Q" o9 J5 P4 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->8 I$ M1 b/ q4 Q% k0 I! r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' ?( F, z* h+ @4 l' k- q( ^ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
+ z+ v! R5 u* K( X% y9 T <!-- 获取网络状态信息 -->$ e' A; y- U" ^ e$ W U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
4 Q+ A) @. y6 H <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% |/ ?# Z6 n4 i" P) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
4 O" B. ^! n# M( V# n; _9 E <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
' m9 X+ F6 u0 ` <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>( |5 t2 R' a7 V/ \7 @- Q! x3 |$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->8 s5 t$ X' R+ W' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/> k* `% O. i6 n" B( n. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; O+ y/ m( p- R- O1 N6 g( Z5 `! W! _! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
! `; F" S$ b l& @' uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% u* {" H4 ?+ `0 A/ [6 b. W 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关* f9 z8 a/ |" A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
' `$ Y# t$ i, [" B https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
7 ]8 y7 t" z2 G. f- G8 {9 t3 s' d" nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
$ U; H% N4 Q5 D, {https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& ~( D# a% y/ u5 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* N$ [' Z8 k: G3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& J* Q1 t8 @0 x3 ^- V! k" b$ @ 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! X) D9 \% R5 K0 ?3 [3 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
; z, B( A) J" T, u$ x! b{
W0 e' `! E- w% E$ J TapAdConfig config = null;
. g; ^6 B/ f2 [ ICustomController customController = null;
+ [: y3 e; I, l+ x4 `
3 w$ W; _3 v$ p3 g config = new TapAdConfig.Builder()
2 P% | x2 b4 \& G5 S1 N .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, ?1 I/ a4 {& i% X# V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称% l8 I) Q. @$ C* I) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 U) e& I& _' ^, W; {& \- k .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
$ ^) t/ R; L& R5 `0 ]6 z( J1 G7 h .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
/ G7 \4 @1 \! [% L; H/ G4 c+ s .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& A: l2 e4 z, g/ @8 O' H) Z .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 h; h$ u$ g3 B0 U, j$ R* [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();5 o" \, k' m: Y9 I' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" |4 e6 P( u1 D) ]8 F0 k6 `! z Z U* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 L" u) i9 v2 f ShowText("初始化完毕");, V/ h5 Z0 Z7 o# V5 t! A# Q& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:4 p9 }$ z( O2 h5 r9 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& J4 i+ w. p& i( d5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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