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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 3 n" ?; {3 @$ f9 D% d( N7 N$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ f0 h3 b% z0 c- V4 N' f; ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
5 u( ], v8 ]+ p3 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面( G4 C) _0 }* L% d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png5 M% [6 y) P: C: \& z1 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png% j5 P. O" g* _2 h9 R( ~- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ p& G6 g7 w: _% U5 i+ E; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {( i# D! M) C6 }& ?3 A( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')4 V3 ]) [% X$ X* T+ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始* @0 p$ ^4 Q$ l, w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'5 ^ \5 i3 W: E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1' U: m' ~% E$ ]+ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. k0 ~4 V/ T3 d$ {# a: E# E implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' i- K, d8 |$ @& {) M implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
8 A1 `+ Q5 T2 ^+ S6 g/ E4 i implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) w, F! J0 ]* U+ S1 Z; s" N implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") A# M1 q6 U/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
( w. `& J8 w- j9 Y/ O// 加入的依赖库-结束
2 a) f& G X7 X6 W3 e// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置4 a! ^" b6 L; W8 U6 p' \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
# \# n( J. s6 f$ t v}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>8 ]9 z' `/ Y8 x4 I, W: A" l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest4 @ G# v' j! B# H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
' v7 x. ^3 Z1 ^9 ? N' p0 H6 a package="com.unity3d.player"
& S9 @( ?* x$ S' ~* ~" `- @# f xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! P/ P( _) a% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ e% k! ]* E% q6 [ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
@8 m) v+ s! s C' j, l <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 g2 X6 c8 {+ d: {0 [ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>5 v2 n P9 W1 ^$ f( @" `0 E# i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
* Q+ l! K' E0 G* w <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
+ a4 n2 K( O' y7 T" ]! i0 k$ @ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( r- w. ~; t% d <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
5 z1 [) n0 Y" q% O3 Q: V, c <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>/ ?% M5 ]0 E0 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
: u9 W" q/ j! C' t ' x4 l1 @ h! A$ i7 s: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
) P, @8 V9 d7 \; {+ ` <!-- 获取网络状态信息 -->
! Q# R) F' s+ z# h v4 c; g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
! y5 j5 D# {$ |# K1 b0 T <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->+ M7 h" r& A0 S+ X Q. }- c/ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>0 T/ y$ `7 X. ]1 D) W, R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 `( K Y Q) X+ d <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>8 j' z4 W# I# L2 @1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->% R1 b- m9 O4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>- c$ {5 s/ k) q& q- u: T' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
# \2 f* _! U& k4 E: F ...2.为对应的应用创建广告
! _! A3 @6 A4 a# O# |https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
H1 N5 E- Y$ }, j% r. V 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关1 w- u* d0 g# S9 N" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
8 _9 j& D5 g$ r) N9 O https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 & ?4 Y1 W8 Y9 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 - `1 b) J0 b/ L1 v+ t$ n9 M- J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png+ y3 t9 Z @1 `( l6 ?8 W3 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png3 H" z2 ^# U' Y+ \: ~* V4 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
* o( \$ `" j" j- a( `, X- K R! F/ k 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:" V8 R" s5 M; \) a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()3 F/ q) m( S. v. y3 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{2 [5 d: c3 d* S6 v4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
) L1 w# i j0 E) b, P! l% H ICustomController customController = null;
" d" W7 m. e, Y. [4 _4 d! J |3 {7 g6 Q% k& A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(). B& x+ O5 r1 B# N( b4 N# t0 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, i9 Y- w2 ^8 L! H: ^$ ~3 y+ w( Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称4 l( K3 O, X. _- R! D2 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)7 ?: Q" \$ R& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
9 b5 R- o% G8 L0 H2 Z .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道 B# D- R& t. L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID / a. c/ Y8 I2 V7 r! R6 _* ~7 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭7 Q# ?$ k8 r% y8 i- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
) H( {0 N6 G- e" W5 ^0 h4 K$ x customController = new FormalCustomControllerWrapper(this); w, M5 u& t, T f; |& h- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 v8 ?/ t' l3 B+ Z; C8 E' M5 @7 Q ShowText("初始化完毕");* T( \7 x6 _ W' ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:% L( B1 C& V/ g! C! |1 y( }9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( h" h1 i. O$ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 X" ^2 |0 u9 ~: v2 c5 u8 z. j3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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